home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / uu115s.zip / CONFIG.AUU < prev    next >
Text File  |  1991-08-22  |  15KB  |  303 lines

  1. *┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. *│ The Values included here are only read under two conditions:             │
  3. *│   1. When UUD RESET is run (This restarts the Universe)                  │
  4. *│   2. When CONCOMP is run.                                                │
  5. *│      CONCOMP is a ultility to force the game to accept new vales AFTER   │
  6. *│      the game has been initialized. CONCOMP, however, does not change    │
  7. *│      Initializing Values, such as MAXSECTOR and MAXPLAYER                │
  8. *│ No values are checked at run time for approprateness, thus care should   │
  9. *│  be given when changing values. Do not exceed the Posted Limits.         │
  10. *│  Exceeding Maximum Values WILL cause the Ultimate Universe to screw up.  │
  11. *│  For example: Exceeding 4000 for MAXSECTOR will cause the autopilot      │
  12. *│               to malfunction and possibly crash the system.              │
  13. *│ Also do not remove or rename any Variables in this file or the game will │
  14. *│ completely fall apart.                                                   │
  15. *│     I STRONGLY SUGGEST MAKING A COPY OF CONFIG.AUU BEFORE ALTERING IT    │
  16. *└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  17.  
  18. *┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  19. *│ MAXSECTOR is The number of sectors in the Galaxy                          │
  20. *│ If UUD or the Autopilot runs too slow on your system reduce MAXSECTOR.    │
  21. *│ Memory and Hard disk space are also considerations on this value.         │
  22. *│ MAXSECTOR is only read when UUD RESET is run.                             │
  23. *│ Do not exceed 4000 or it WILL crash your system.                          │
  24. *└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  25.  
  26. <MAXSECTOR>          3100
  27.  
  28. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  29. * MAXPLAYER is The number of players that can play in a given campaign
  30. * Must not exceed 30
  31.  
  32. <MAXPLAYER>            15
  33.  
  34. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  35. * The Colonization function allows expanstion of the Universe
  36. * TRUESECTOR sets the absolute total of sectors the universe might gain.
  37. * Maxsector + 100 is usually sufficient
  38.  
  39. <TRUESECTOR>         4000    * must not exceed 4000
  40.  
  41. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  42. * MINUTES is the number of Minutes a player may play each day.
  43. * if Zero, Minutes is taken from the -T command line arguement
  44. * So for the BBS to control the time set this to 0.
  45.  
  46. <MINUTES>               0
  47.  
  48. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  49. * PLAYS is the number of times per day a player may login
  50.  
  51. <PLAYS>                 5
  52.  
  53. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  54. * INACTIVE is the number of days a player may not play before being removed
  55. * from the game.
  56.  
  57. <INACTIVE>             20
  58.  
  59. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  60. * PORT.PROB sets the density of ports in the universe.
  61. * Setting it to 8 would mean that the odds are that there would be one port
  62. * in every 8 sectors. The lower the number the more ports in the universe.
  63.  
  64. <PORT.PROB>             4     * must be atleast one
  65.  
  66. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  67. * WARP.PROB must be a number from 1 to 8 (I would leave it four)
  68. * lowering this number causes less warps between sectors. Raising it causes
  69. * more and increases the chance for natural gate warps.
  70.  
  71. <WARP.PROB>             4     * must be from 1 to 8
  72.  
  73. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  74. * SPY.PROB must be a number from 1 to MAXSECTOR
  75. * lowering this number increases the thoroughness of the spies.
  76. * MAXSECTOR/SPY.PROB is the number of sectors the spies check.
  77.  
  78. <SPY.PROB>             12   * increase this if an xt (speeds uud)
  79.  
  80. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  81. * FED_CABAL sets the starting cargo of the Federation & Cabal planets.
  82. * the higher the number the tougher the Fed & Cabal at start.
  83. * Set too low and the players may take the game early on.
  84.  
  85. <FED_CABAL>       1000000     * must be less than 20,000,000
  86.  
  87. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  88. * CABAL_MINE_ODDS is the odds for cabal laying a mine on a given sector
  89. * 100 would put mines on every sector cabals go to
  90. * 200 every other sector, 300 every third sector, etc.
  91. * CABAL_MINES is the max amount of mines the cabal will lay per laying.
  92.  
  93. <CABAL_MINE_ODDS>     850     * limit 32000
  94. <CABAL_MINES>         150     * limit 32000
  95.  
  96.  
  97. *┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  98. *│ The Variables RUSSIAN, JACKPOT, BLACKHOLE, LINK.DECAY & LOTTERY           │
  99. *│  are switches that control the inclusion of the random (vs stragic)       │
  100. *│  elements of the game.                                                    │
  101. *│ With these flag set off (0) and <XDEVICE> 490 added to the bottom of this │
  102. *│  file most random elements of the will be removed.                        │
  103. *│  Device 490 is the pot luck suprise device.                               │
  104. *└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  105. *RUSSIAN if set to 1 allows Playing Russian Roulette
  106. *RUSSIAN if set to 0 disables Russian Roulette
  107.  
  108. <RUSSIAN>               1
  109.  
  110. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  111. *JACKPOT if set to 0 disables Quantum Credits
  112. *JACKPOT if set to 1 allows Quantum Credits but only increments
  113. *         Jackpot when it is played.
  114. *JACKPOT if set to 2 allows Quantum Credits and increments Jackpot daily.
  115.  
  116. <JACKPOT>               2
  117.  
  118. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  119. *BLACKHOLE if set to 0 disables wandering Taakian Blackhole feature
  120. * non zero setting activates it.
  121.  
  122. <BLACKHOLE>             1
  123.  
  124. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  125. *LINK.DECAY if set to 0 disables the Minor Random Link Change feature of UUD
  126. * non zero setting activates it.
  127.  
  128. <LINK.DECAY>            1
  129.  
  130. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  131. *LOTTERY if set to 0 disables the opening day lottery feature.
  132. * if set to 1 enables the lottery for the first logon of the day.
  133. * if set to 2 enables the lottery for the first 2 logons of the day.
  134. * etc.
  135.  
  136. <LOTTERY>               2
  137.  
  138. *┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  139. *│ START. Variables control the amounts that a ship contains when created.   │
  140. *│  Care should be taken that the value does not exceed the corresponding    │
  141. *│  LIMIT. variable.                                                         │
  142. *└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  143.  
  144. <START.HOLDS>         500     * limit 32000
  145. <START.CREDIT>     500000     * limit 2,000,000,000
  146. <START.FIGHTER>       100     * limit 2,000,000,000
  147. <START.MINES>           0     * limit 1,000,000
  148. <START.CLOAK>           0     * limit 2,000,000,000
  149. <START.ACLOAK>          0     * limit 2,000,000,000
  150. <START.TURNS>         200     * limit 32000
  151. <START.WARP1>           0     * limit 32000
  152. <START.WARP2>           0     * limit 32000
  153. <START.WARP3>           5     * limit 32000
  154. <START.GENESIS>         0     * limit 32000
  155. <START.PPROBE>          0     * limit 32000
  156.  
  157. * the number of device bays
  158.  
  159. <START.BAY>            16     * limit 32
  160.  
  161. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  162. * if START.DEVICE = device number (1-500) ship starts out with that device
  163. * if START.DEVICE = 0 ship starts out with no device
  164. * if START.DEVICE = -1 ship starts out with small random device
  165.  
  166. <START.DEVICE>        490     * invalid device number will cause weirdness
  167.                   * 490 IS A POT LUCK SURPRISE
  168.                   * check ports 6 + 8 for other numbers to use
  169.                   * run CONCOMP if you change this later
  170.  
  171. *┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  172. *│ LIMIT. Variables control the amounts that a ship can contain.             │
  173. *│  Care should be taken that the value is NOT less than the corresponding   │
  174. *│  START. variable.               (see above START.LIMITS)                  │
  175. *└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  176.  
  177. <LIMITBAY>             26     * limit START.BAY * total allowable device bays
  178. <LIMITHOLD>         32000     * limit 32000
  179. <LIMITTURN>           500     * limit 32000
  180. <LIMITCREDIT>  2000000000     * limit 2,000,000,000
  181. <LIMITFIGHTER> 2000000000     * limit 2,000,000,000
  182. <LIMITMINE>        250000     * limit 2,000,000,000
  183. <LIMITCLOAK>    100000000     * agrueable but I wouldn't pass 100000000
  184.                   * will get weird if multi-enhancers push
  185.                   * value past 2,000,000,000
  186. <LIMITACLOAK>   100000000     * ditto
  187. <LIMITWARP1>         4000     * limit 32000
  188. <LIMITWARP2>         4000     * limit 32000
  189. <LIMITWARP3>          200     * limit 32000
  190. <LIMITGENESIS>         25     * limit 32000
  191. <LIMITPPROBE>         100     * limit 32000
  192.  
  193. * LIMITWSHIELD sets the Maximum erg level for a Warp Shield
  194.  
  195. <LIMITWSHIELD>      31000     * limit 32000
  196.  
  197. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  198. * DEBT. fields set the Federations obligations
  199. * none of these values may be zero nor may they exceed 16,000,000
  200.  
  201. <DEBT>            1000000     * debt on a new ship
  202. <DEBT.DAYS>            10     * days of slack given before interest is charged
  203. <DEBT.CABAL>            5     * credits given per day for Cabal drone kills
  204. <DEBT.MINE>            50     * credits given per day for Cabal mine kills
  205.  
  206. *┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  207. *│ COST. Variables control the standard (pre-sale) prices of items at SOL.   │
  208. *│  Setting a COST. variable higher than LIMITCREDIT would make it           │
  209. *│  unobtainable [this is the only occasion the setting should exceed the    │
  210. *│  maximum limit.                                                           │
  211. *└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  212.  
  213. <COSTHOLD>           1500     * limit 1000000
  214. <COSTTURN>          80000     * limit 1000000
  215. <COSTFIGHTER>         100     * limit 1000000
  216. <COSTMINE>          45000     * limit 1000000
  217. <COSTCLOAK>          1000     * limit 1000000
  218. <COSTACLOAK>         2000     * limit 1000000
  219. <COSTWARP1>         90000     * limit 1000000
  220. <COSTWARP2>        240000     * limit 1000000
  221. <COSTWARP3>         20000     * limit 1000000
  222. <COSTGENESIS>       30000     * limit 1000000
  223. <COSTPPROBE>         5000     * limit 1000000
  224.  
  225. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  226. * PRO variables set the planet production rates
  227. *     lowering the values increases the daily production
  228. *     do not set the value to less than 1 or higher than 32000
  229. *     This is hard to explain so adjusting it by trial and error is best.
  230. *     You can change these any time and run CONCOMP if you dont like them.
  231.  
  232. <PRO.DRONE>            28     * attack drones
  233. <PRO.MINE>          12510     * sector mines
  234. <PRO.CLOAK>          1300     * cloaking energy
  235. <PRO.ACLOAK>         4700     * anticloaking energy
  236. <PRO.NULL>          16197     * warp shield nullifiers
  237. <PRO.SHIELD>        10983     * warp shield energy
  238. <PRO.FLASH>         45020     * flash warps
  239.  
  240. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  241. * PRL variables set the maximum planet production rates
  242. *     avoid extremes
  243.  
  244. <PRL.CARGO>     200000000     * ORE, ORG etc.
  245. <PRL.DRONE>     200000000     * attack drones
  246. <PRL.MINE>         100000     * sector mines
  247. <PRL.CLOAK>       3500000     * cloaking energy
  248. <PRL.ACLOAK>      3500000     * anticloaking energy
  249. <PRL.NULL>          15000     * warp shield nullifiers
  250. <PRL.SHIELD>        15000     * warp shield energy
  251. <PRL.FLASH>            50     * flash warps
  252.  
  253. *┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  254. *│ The following variables set up the destructiveness of Sector Mines.       │
  255. *└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  256. * MINE_DAMAGE_RANDOM is the random part of a sector mine blast
  257. * MINE_DAMAGE_BASE   is the fixed part of a sector mine blast
  258. * blast = (rand % MINE_DAMAGE_RANDOM)+MINE_DAMAGE_BASE
  259.  
  260. <MINE_DAMAGE_RANDOM>  800     * limit 20000
  261. <MINE_DAMAGE_BASE>    400     * limit 20000
  262.  
  263. *┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  264. *│ MARS. variables set the initializing values for the Mars Port (Port 2)    │
  265. *└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  266. * MARS.MAXBET sets the opening maximum bet at the Mars Port (Sector 2)
  267.  
  268. <MARS.MAXBET>       15000     * limit 1,000,000,000
  269.  
  270. * MARS.COFFER sets the coffer at the Mars Port
  271.  
  272. <MARS.COFFER>     2000000     * limit 1,000,000,000
  273.  
  274. *┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  275. *│ Newspaper sets up the length the Galactic Newspaper will be shortened to  │
  276. *│ when UUD is run.                                                          │
  277. *└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  278.  
  279. <NEWSPAPER>            90     * limit 32000
  280.  
  281. *┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  282. *│ XDEVICE causes the device number listed to be be outlawed in the game     │
  283. *│ multiple XDEVICES can be listed                                           │
  284. *│ This would be useful in two situations. Say that a device is causing      │
  285. *│ the Sysops board to crash. It is traced to device #108 (the number used   │
  286. *│ to purchase the device). The Sysop then sets up XDEVICE 108 and all is    │
  287. *│ well. Or, a group of players find that device number 450 makes the game   │
  288. *│ less exciting. After complaining to the Sysop, the Sysop agrees and       │
  289. *│ sets XDEVICE 450.                                                         │
  290. *└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  291.  
  292. <XDEVICE>              49     * SURRENDER MODULE
  293. <XDEVICE>              57     * SUICIDE BOMB SHIELDING [10%]
  294. <XDEVICE>              58     * SUICIDE BOMB SHIELDING [25%]
  295. <XDEVICE>             299     * DEAD MAN SWITCH
  296. <XDEVICE>             311     * CHAMELEON SIGNAL
  297.  
  298. *─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  299. * END must be the last line or random weirdness may result
  300. * In other words DONT REMOVE THIS OR PUT ANYTHING AFTER IT!!!!!!
  301.  
  302. <END>                   0
  303.